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第三百二十三章 弹弹弹

  第三百二十三章 弹弹弹 (第1/2页)
  
  上路一旦出现单杀,又是长手打短手。
  
  十有八九,就会发生这种事情。
  
  只要瑞兹没有往上走的意思,沉稳就会站在兵线后面,连经验都不让船长吃。
  
  duty选择船长,就是为了吃兵,现在被控线加越兵线压。
  
  哪里忍得了,但是视野发现,挖掘机又出现在上路了。
  
  这局两边战术很一致,就是一个保中,一个保上。
  
  谁能赢,看保的这位大爹,能打出多少输出了。
  
  这让船长完全没有办法靠近兵线,于是直接大招清兵。
  
  这个大招出手一时爽,出完以后火葬场。
  
  接下来的时间,兵线已经不可能推回来了。
  
  沉稳的控制能力何等bug,对面多一个兵,都能控几分钟。
  
  现在船长直接大招炸了一波兵,那兵线就可以控回自己的塔下。
  
  接着,无限的消耗自己方的小兵,而纳尔则是永远站在兵线后方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波续上了,进草丛让兵线如此循环。
  
  这简单的控兵线,对于沉稳来说,是基本操作。
  
  但是对于duty来说,就是人生中最灰暗的时期。
  
  我是一个船长,我的发育能力很强。
  
  但是,现在不敢靠近兵线,其他路也是大哥,不能吃他们的线,打野给中路让了资源,也不再给上路让了。
  
  那么,我应该干什么?
  
  船长,先是在自己塔下无聊的转圈圈。
  
  然后去三角草丛做了一个眼,接着去看了一眼自家的石甲虫,空的。
  
  好了,没事做了。
  
  思考人生,怀疑人生,啊,好无聊啊。
  
  duty这个时候,在比赛期间,居然可以如此悠闲,悠闲到了无聊的程度。
  
  回忆第一次接触这个游戏,第一次的带的妹子,第一次看初川楠电影时的紧张刺激。
  
  为什么可以无聊到想这么多,因为兵线已经三分钟没有出现在船长能看见的地方了。
  
  为了活下去,为了不让队友处理不了一个boss级的纳尔,船长选择等,坚决不让挖掘机抓到自己。
  
  这一刻,duty感觉自己整个人都升华了。
  
  只是,这一幕,在msi的总决赛里,总是有点诡异,不太和谐。
  
  为什么,为什么一个手挺长的船长,可以三分钟吃不到一个兵?
  
  为什么他在塔下挂机,为什么绕着自己的野区走来走去,这个人都不用上班的吗?
  
  “卧槽,举报一下有人比赛挂机。”
  
  “尼玛,我第一次见到比赛里有船长可以这么就不补刀的。”
  
  “你们懂个锤子,这才是会玩的船长,换你们上去,早就被挖掘机抓超鬼了。”
  
  “还是要等fate出来c啊,船长这局好像可以只清兵就行了。”
  
  ...
  
  现在的弹幕,全是在讨论这个船长的。
  
  很多人无法理解,为什么仅仅被单杀了一次,游戏就会变成这样。
  
  自己玩游戏的时候,被单杀个三五次,照样有线吃,能发育啊。
  
  这就是职业和路人的天差地别了,为什么沉稳在比赛里超个神就能一战成名,在路人局里,堵着泉水杀二十个,也不算什么呢?
  
  顶尖的选手,意识到自己有危险的时候,真的是什么都可以不要,就不让你滚起雪球来。
  
  不然的话,发生那种一个英雄二三十杀的画面。
  
  这个战队岂不是脸都丢尽了?
  
  而船长的做法,确实是目前最好的选择了。
  
  没人帮的情况下,或者说来帮了也打不过的情况下,船长不被单吃不被抓,就是最好的局面。
  
  你过去吃了一个兵,死了一次,又丢了二百多块,还得等复活还给了对面经验。
  
  损失更大,在必然损失得情况下,选择更少的一个。
  
  这就是理性人会做出的正确选择,很多战队都是基于纯理性角度思考问题的。
  
  胜利是第一要素,一切围绕胜利这个结果,那么过程不管如何,都不重要。
  
  所以,sk战队,打出过历史上时间最长的比赛。
  
  多达九十多分钟,他们都被训练的越来越理性,从来不急躁,从不起杀心,从不做冒险的操作。
  
  现在的船长,就是基于这种逻辑,宁愿思考人生,也不冒险吃任何一个兵,反正防御塔不会受威胁。
  
  上一局输的,就是不够理性,不能舍弃更多资源,不然的话,卡莉斯塔也发育不到那么肥。
  
  而星辰战队,是目前英雄联盟最感性的战队之一。
  
  胜利也是第一要素,但是过程极为重要。
  
  能爽着赢,绝不憋屈着赢。
  
  以少打多的团,只要有个三成胜算,就梭哈上去干。
  
  所以这种打法,也是极为吸粉。
  
  毕竟大部分人,都还是感性的。
  
  当然,还得有一个前提,那就是用这种方法赢下比赛。
  
  不然你一波接一波的送,输起来的感觉,也很像青铜大乱斗。
  
  掉粉速度,也会跟你吸粉一样快。
  
  所以,星辰战队,其实评价很两极分化。
  
  而这一局,沉稳的纳尔,可谓是控线到了极致。
  
  一直到下路开战,才放弃控兵线,直接tp参团。
  
  开团参战,也是有前提的,最好有一个刚刚好的怒气。
  
  不然的话,下去的就是一个没有大的纳尔了。
  
  而会不会开战,可以通过交流,观察敌方位置,计算cd,小龙生成时间和属性等多方面分析。
  
  一条火龙,对于sk战队来说,强力的后期阵容,拿到火龙的战斗力会非常高,所以他们应该是不想放的。
  
  所以在小龙快要出生前,就加速叠怒气的速度。
  
  之后对方做眼,明月的锤石主动开团。
  
  
  
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