一一五零章 二次对决 (第1/2页)
“开始我们的战斗吧。”
“好,这就开始。”此时艾伦对自己可说信心十足,在这些天的时间中,他不是没有通过人类的方式,去网络打过拳皇,比如某某某某对战平台。
“等等!”正在这时风逸突然叫停。
“你为什么喊停,嗯?难道你怕了?”
怕倒不怕,尽管这货学习能力不能用人类眼光评估,但他毕竟只是初学几天的菜鸟,而在上回的对决中,风逸不是没发现,拉乞丐艾伦的先知洞察能力无法作用于微观变化,也可以称说围观变化中存在无数可能,即使是他,也无法在转瞬即逝的格斗刹那洞察自己所有招式。
换句话讲,自己每出现一个动作,后续就有多达数十种的变化,这还只是不到一秒种可能出现在未来的演化,而他每出一招,又会存在后续无数延伸,所以他根本没时间去计算自己可能出什么招。
之所以艾伦能在1945与魂斗罗这款游戏中如鱼得水,完全因为电脑程序的设置是固定的,是有迹可循的,他能很轻易地操作过程中避免失误的发生。
这就好像拿枪射击靶台,靶台是固定的,只需要瞄准锁定就能轻易命中目标,因为目标是死的。
而他的情况就属于是移动靶台,他可以向上移动,向下移动,任何一个方位都具有不可测序,所以他的能力用在自己身上并不能完全奏效,至少效果上非常微弱,这也是在上回的对决中,他为什么能出乎预料战胜艾伦的关键。
所以这场战斗,风逸认为自己能够凭借经验与意识战胜艾伦。
之所以叫停,风逸倒不是害怕他会失败,而是害怕这货会在输掉结果之后喊一声从来,或者说三局两胜,五局三胜,七局四胜,再不成来个抢10的,抢20的,这么打下去就没完了。
所谓抢10,就是在两个人决斗中,谁的胜局最先到达10场谁先胜,20也是一样,再考虑到艾伦的领悟能力上优于常人,之前的魂斗罗对决就是个很好的例子,他在试打几回之后就成功打到第三关,足以证明学习能力确实不是常人可比。
因此,风逸才决定两人的对决,必须在战斗之前问清楚,究竟要打一局定胜负的,还是抢分的。
当风逸提出这个问题时,艾伦也是微微一怔,没有想到开都开了,这小子居然才提出这个问题,不过,最近几天时间,也正因为他在各大平台找各路高手进行试打,现在的艾伦几乎找不到几个对手,所以他对自己的信心也算爆棚,对风逸道:“随你怎么选。”
“随我怎么选,那就一局定胜负吧。”
“一局定胜负?你确定能在一局之中打败我么。”
“试试就知道了。”
事实上,这所谓的一局定胜负也是在刚刚注意到,艾伦的小电脑旁还有一个登录窗口时,做出的最终决定。
他刚发现,这个艾伦在平台上的战斗记录居然是305胜,27负。
这就预示着,他的胜率几乎超过90%,这样的胜率无论在任何平台,都足以自傲。
因为网络对战游戏和机甲战斗不同,机甲对战看的是硬实力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少实力都能在机甲战中体现。
但决斗游戏不同,除开实力这个因素,还存在个人发挥的好坏,心态的差异,以及人物之间的克制,虽然机甲战中也存在相对的克制,但是这种克制对结构的影响,绝对没有格斗游戏要大。
就算排除以上几个方面不谈,网速的好坏,出招时可能产生的失误,也是影响一场战斗的关键。
经常有人说这样一句话,气到砸键盘,或许格斗游戏是键盘砸的最多的,很多通过键盘玩格斗游戏的玩家,正是因为键盘出招准确,没有摇杆的偏差,才宁愿舍弃摇杆,宁可出招吃力一些也要选择键盘。
但往往在某个关键的比赛上,比如对赌局,比如吃屎局,出招的准确率就会显得尤其重要。
就拿风逸见过的一回比赛来说,他记得小时候,殖民星那边就举办过一场这样的比赛,那里虽然不是很发达,但是淘汰的老古董电脑也能找到不少,还有各式各样的街机,掌机,世家土星,索尼PS,任天堂或是三代感官游戏与四代投影游戏五代全息游戏六代代入游戏和现今的种种款式。
而他当初看的就是那种价格最低廉的街机游戏,一元钱几个币的对赌,在那场战斗中,他本以为七区一位高手必胜,因为就算是他,也不敢说和那个人对打百分百能战胜对方,大概8:2开,这样的高手其实就算在殖民星也都不多,大概位居一线巅峰。
就是这样一个高手,在一场重要的对决中,因为连招时发生失误招式没有发出,导致在他攻击对手的最后一个人时没有一套将对方带走,也就是把对方血量打空。
对方也不想放弃那场战斗,因为两个人是对赌,局子还不小,足够自己一个月的生活费,所以对手在那一局可说打的非常谨慎,终于,他找到了破绽,并在一套连招之后把本应胜利的人击晕,然后又是一套连招直接带走。
打到这个阶段,原本应该胜利的人心态已经出现失衡,事实上,按照正常来打,就算他是第一个人失败,心态也不会出现这样大的起伏,可他偏偏输在找到对方破绽,打击对方同时连招发生失误,这种失误应该不是那个人的本身问题,而是机器或者摇杆上的问题,这对一个竞技玩家来说是不公平的,因此,那场战斗他的心态彻底炸裂,在情绪的波动下,心浮气躁的他有些变得肆无忌惮起来,更像是在打气,控制摇杆过程中都是暴力操作。
最终导致被人反三,因此,格斗游戏火不起来并不是因为玩家不喜欢这类游戏,而是无脑的设计并不适用大众人群。
为什么街头霸王这款游戏能够一直火到27世纪,对比其他游戏,街头霸王的游戏体验与打击感显然并不能算最好,但是人家设计的简单,出招有优化啊,而且还是意识辅助操作,想出什么招就出什么招,不会因为出不来招惹得玩家暴跳如雷。
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