一一四二章 跨越文明的对赌 2 (第2/2页)
结果从头到尾墨影看了一遍,直至看到风逸打过二周目循环,一命未死,道:“这款游戏好像要比刚刚那款难上一些。”
“难的不止一点,卡点游戏都这样。”风逸无可否认地耸耸肩。
“卡点游戏,那是什么?”
“你不知道么?”
“我只对文明兴衰感兴趣,发展与毁灭,并不会关注细微的事情。”
风逸对墨影解释,卡点游戏最早诞生于20世纪末期,由世嘉游戏公司发明的台式街机游戏,所谓街机,简单来讲就是开设在大街门市周围的娱乐中心,玩家可以通过纸币,硬币等金钱,购买游戏币。
游戏币有一元钱三枚的,四枚的,还有一元钱五枚甚至更多的,至少103殖民星是这样。
殖民星就有不少家街机游戏厅,让他印象最深的现在还能叫出名称,比如蓝门,因为游戏厅没有名称,门是蓝色的,所以大家都管那家游戏厅叫蓝门。
还有个春兰,白房,1+1,这些游戏厅就不一一举例,总之就是花钱买币,通过游戏币进行游戏,游戏的体验时长则取决于玩家手法和对游戏机制的了解。
如果你不熟悉这款游戏,可能刚投完币上去不久就结束了,但是对于老鸟玩家来说,则会把时长延续到很久,换句话讲,老板赚多少钱取决于玩家投多少币,为让玩家尽快重新开始游戏,老板往往会在游戏内设置难度,或高一些,或低一点,这些看上去无关紧要的东西,事实上会在很大程度上和金钱挂钩。
在你的游戏过程中,其他玩家只能站在一旁观看,只有等你失败后离开座位,等待的玩家才能投币,所以游戏时长和老板收入有直接关系,为了加快时长,卡点游戏设置的难度往往偏高,而这款1945就是当时最流行的射击类游戏,至少在他们那颗星球无一例外。
其中不乏有趣的闯关游戏,比如三国战纪,恐龙快打,三国志,这些都是打击感强、上手相对容易的游戏,特别三国战纪,这款游戏只需要简单基础,如果游戏难度调的便是很高,就算一个水平中庸的玩家也能打上很长一段时间。
而且这些游戏还能四个玩家同时玩,在游戏厅特别火爆。
回想起103殖民星的儿时经历,风逸可谓滔滔不绝……只把墨影听得目光发光。
“但不知……你在游戏厅又算什么水平呢?”
“我?算高手吧。”
“和预想的一样,这和你的机甲技术应该也有一定处处。”
风逸不动声色耸耸肩,“比我强的不是没有,怎么,难道有想法了?”
“嗯,想法没有,倒是觉得有点意思。”
“那不就是有想法么。”
风逸话虽如此,思绪却在暗想你这憨憨还在假不承认,早被我看穿了,于是他趁热打铁,同时告知墨影,其实以上游戏都只能说打电脑,有迹可循,有套路可以利用,唯独格斗游戏一枝独秀不可借鉴,格斗游戏凭的是脑速,是经验,而后风逸就对墨影解释起格斗游戏。
从街头霸王,到拳皇,可以说,格斗游戏是一款非常考验玩家手法与心理素质的竞技游戏,拼的也绝不止射击那么简单,手法固然重要,心理素质固然重要,临场发挥也同样重要。
就拿两个玩家格斗来说,平时你在练习出招时,可以百分之百成功,但这是打电脑,换做玩家,你的成功率几乎无法到达百分之五十,这就是心态与发挥上的变化。
还有一个重要性关键,新手玩家擅长使用重击打掉对方的血,高手玩家则习惯用轻攻击司机出手,以快打慢,先发制人,而像他这种水平的,就不是轻重攻击那么简单了,他这种水平事实上对于任何攻击来说都能做到得心应手,所以对于风逸这种顶级高手来说,站位与牵制打断,才是最关键的。
比如,你和对手距离保持在你可牵制到他,他则无法牵制到你,那么他就会选择通过各种方式尝试进攻,一旦对方进攻,也会在同时出现破绽,对方露出破绽之时就是风逸这种等级的高手出手之时。
所以风逸并未隐瞒,宣称他对机甲战斗的套用没有多少1945影子,却存在一些拳皇因素在内。
但是拳皇又和本身作战风格相互违背,风逸战斗向来都以进攻为主,那款游戏打的则是牵制,所以在到达后期境界时,风逸已经发现这款游戏似乎并不适合自己,就算遇到高手,遇到的也都是些不主动进攻的类型,美其名曰一个字,就是龟,因此他就没再坚持,但你不能说拳皇不是一款好游戏,相反,要谈打拳皇,这绝对是风逸最推荐的一款。
除此之外,格斗游戏根本没有捷径可言,所以在这个问题上,风逸只是交代先打1945,打过1945打拳皇,他甚至敢让墨影适应一天时间,让它一个‘人’的血量。
至于现在,当然还是1945。
“1945么……”墨影眉头难得人性化地皱了一下,拿起手柄,控制飞机……
它起初打的还很流畅,随着游戏不断深入,子弹越来越多,到了第五关卡时墨影终于废掉一条命,眼前的结果不禁使风逸倒吸一口凉气。
如果不是亲眼所见,他根本不相信一个没接触过1945的人能够从头打到第五关卡,而且还是什么都吃的,要知道,飞机模型只要吃到三个,游戏节奏与敌方子弹速度就会加快很多,到了四个时,将会变成最高难度。
墨影之所以刚刚会死,完全因为对这款游戏的机制不了解,它把自己逼到死路,一旦让这货多次尝试,超越自己也不是没有可能。